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2024年二次元游戏产业发展报告

报告作者:曾丽红 曹锐 朱雅婧

所属图书:中国游戏产业发展报告(2025)

图书作者:何威 唐贾军 孙晓蓓 郑南

出版时间:2025年11月

报告字数:9622 字

报告页数:10 页

摘要

2024年,中国二次元游戏产业呈现“技术+文化+生态”三维协同驱动的发展态势,市场规模已突破千亿元,其中尤以广东为核心的产业集群效应显著。广东依托腾讯、网易等头部游戏企业及政策支持红利,占据全国游戏产业近80%的营收,并通过AI、AR、VR技术革新游戏体验,推动沉浸感与交互性升级,文化融合策略助力全球市场拓展,海外收入占比持续增长。然而,当前游戏产业依然面临同质化竞争加剧、用户留存低迷、技术创新不足等挑战,部分产品生命周期缩短,中小游戏企业生存压力凸显。未来需深化技术应用、挖掘本土文化价值、深耕垂直细分市场,并通过政策协同构建多元产业生态,推动二次元游戏产业从“内卷红海”迈向“创新蓝海”,重构全球文娱新格局。

作者简介

曾丽红: 曾丽红,广州大学新闻与传播学院教授,博士生导师,主要研究方向为媒介文化研究、舆论治理。

曹锐: 曹锐,广州大学新闻与传播学院讲师,博士,主要研究方向为程序修辞。

朱雅婧: 朱雅婧,广州大学新闻与传播学院副教授,硕士生导师,主要研究方向为新媒介与社会。

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